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[IX Survey] 數位遊戲普及率高,近六成七受訪者近期曾玩過

Wednesday, January 26th, 2011

Posted by  陳靖翔 台北大學資訊管理研究所

  隨著資訊科技的快速發展,遊戲廠商們紛紛開發了各式各樣的遊戲帶給消費者娛樂,如此多樣性的遊戲選擇,讓消費者們目不暇給。

  為了解消費者在選擇遊戲時的態度與行為,創市際市場研究顧問在2011年01月,針對全體網友進行了一項線上遊戲的小調查,其中有六成七受訪者表示三個月內曾有玩過遊戲,其中最受歡迎的遊戲類型前三名分別為「社群網路休閒遊戲Flash Game」(27.0%)、「角色扮演類網路遊戲」(19.3%)、「單機版遊戲」(17.9%),其中「角色扮演類網路遊戲」較受19歲以下、學生之受訪者喜愛。

  進一步詢問有玩遊戲的受訪者其「主要」玩的線上遊戲費用機制為何,有五成一的受訪者表示玩的是「完全免費遊戲」,其次為「大部份免費,進階使用才需付費」(41.3%),最後才是「付費遊戲」(7.3%)。

  問卷中也調查受訪者被線上遊戲吸引的原因為何,有近六成受訪者是傾向於「消磨時間」,其次為「遊戲簡單∕規則容易上手」(39.8%),第三則是「跟家人∕同學∕朋友一起玩」(34.6%)。進一步以年齡及職業交叉分析發現,19歲以下及35-39歲之受訪者較注重「遊戲簡單∕規則容易上手」;而「跟家人∕同學∕朋友一起玩」則是19歲以下、學生之受訪者會比較在意。

  遊戲廠商們為了能滿足更多消費者,不斷開發多樣化的遊戲,雖然遊戲開發技術越來越先進,但廠商也應注意遊戲的開發不一定要越高技術才是越好,因為大多數消費者是為了打發時間才玩遊戲,除了價格這個考量因素之外,規則簡單及容易上手才是消費者受吸引的主要考量之一,若能強調將其他親朋好友一起拉入遊戲互動的功能,才能真正抓住顧客注意,提升市場競爭力!

[IX Survey] 五成八受訪者擁有觸控式螢幕產品,當中手機為最大宗

Friday, January 7th, 2011